добавлены плагины av-dev-tasks и av-dev-pipeline

Пара плагинов с намеренно проведённой границей: av-dev-tasks отвечает
за то, что делаем и в каком порядке, av-dev-pipeline — за то, как ведём
одну задачу. Зависимости между ними нет: управление задачами работает и
с ручным исполнением, пайплайн — на проекте с любым учётом задач.

- av-dev-tasks — преемник av-dev-backlog: цели вместо приоритетов,
  спринт под одну цель с заморозкой набора, различение вопроса и
  блокера, каденция «вопросы — разбор — переоценка — набор».
  Раскладка docs/tasks с items/, PLAN.md, BACKLOG.md, SPRINT.md,
  REJECTED.md; проверенное из av-dev-backlog перенесено, не переписано.
- av-dev-pipeline — вынос того, что лежало копиями в healthlog и
  jellybit (3628 строк) и уже разошлось: цикл SDD, конвейер ревью с
  обязательным триажем, прогон нескольких задач разом. Проектная
  специфика вынесена в файл-бриф, charter'ы несут метод.

Коммит фиксирует состояние на момент ревью: три прохода нашли
блокирующие дефекты (нет шага, заводящего бриф; git rebase на занятой
worktree ветке; sprint drop пишет наполовину) — они чинятся следующими
коммитами. Сохранено как база, от которой видно правки.
This commit is contained in:
av
2026-08-03 11:01:29 +03:00
parent 092d07c15d
commit 9219f4a5cd
29 changed files with 5287 additions and 0 deletions
+192
View File
@@ -0,0 +1,192 @@
---
name: session
description: Ритуал между спринтами и ведение самого спринта: разбор накопившихся вопросов, разбор прошедшего спринта про процесс, переоценка задач порциями, выбор цели и набор нового спринта с заморозкой. Плюс правила по ходу спринта — что врывается в замороженный набор, чем вопрос отличается от блокера, когда задача выходит из спринта, что считается сделанным и что идёт в доклад. Использовать, когда просят закрыть или начать спринт, собрать набор, разобрать вопросы, провести груминг/переоценку/ретроспективу, решить «что делать дальше» или доложить итоги. Формат и содержимое задач — скилл tasks.
---
# Сессия между спринтами
Работа идёт спринтами: **набор задач под одну цель, замороженный до конца
спринта**. Между спринтами — одна сессия из четырёх шагов. Этот скилл владеет
**ритуалом**: как сессия проводится и как спринт ведётся. Форматом и содержимым
задач владеет скилл `tasks`, выполнением задачи — пайплайн проекта.
## Почему не Scrum
Терминология близка — спринт, груминг, определение готовности, ретроспектива, —
и это удобно: не нужно изобретать слова. Но добрая половина Scrum существует
ради синхронизации людей, которых здесь нет.
**Не берём:** тайм-бокс (спринт ограничен объёмом, а не временем), velocity и
оценки в очках, ежедневный стендап (стендап — это и есть диалог), планирование
отдельно от груминга (владелец беклога один), роль скрам-мастера.
**Берём:** цель спринта, заморозку набора, определение готовности, груминг —
каждое потому, что снимает решение, которое иначе принимается заново каждый раз.
**Ретроспективу берём содержанием, но не отдельным ритуалом:** она шаг той же
сессии. Процесс личный, синхронизировать некого, а отдельная встреча ради трёх
вопросов — та самая плата ритуалом без выгоды.
## Роли
**Человек** выбирает цель спринта, разбирает вопросы, держит право на
необратимое и на истину в самих данных.
**Агент — оркестрация.** Он собирает набор под названную цель, ставит задачи,
принимает отчёты и докладывает. Кто именно делает задачу — исполнитель, сабагент,
пайплайн — дело проекта; сессия про это не знает и знать не должна.
## Единицы
- **Цель** — то, ради чего набирается спринт. Файл `[goal]`, перечисленный в
`PLAN.md`. Цель постоянна: живёт, пока живёт направление.
- **Задача** — то, что мерджится целиком и даёт видимую пользу.
- **Вопрос** — решение человека. Не останавливает начатую работу, но **блокирует
взятие** задачи в спринт. Живёт внутри файла задачи разделом «Вопросы» и тегом
`question`.
- **Блокер** — состояние, когда спринт не может продолжаться **ни одной**
задачей.
- **Спринт** — набор задач под одну цель, замороженный до его конца.
## Вопрос, блокер, необратимое
| | Что это | Когда спрашиваем | Что останавливает |
| --- | --- | --- | --- |
| **Вопрос** | решение человека | на сессии, пачкой | взятие задачи в спринт |
| **Блокер** | спринт не может продолжаться ни одной задачей | немедленно | всё |
Право на **необратимое** — третье и отдельное: что именно необратимо, называет
`CLAUDE.md` проекта, и спрашивается оно всегда, независимо от спринта.
**Блокер определяется исходом, а не одновременностью.** Встали разом или
высыпались из спринта по одной — если продолжать нечем, это блокер: спринт
распускается (`sprint close --dissolve --reason …`), человек спрашивается
немедленно. Иначе спринт, из которого задачи вышли поштучно, выглядел бы штатно
завершённым, а вопросы тихо ждали бы сессии.
**Отличать вопрос от застревания:**
> Есть остаток, который доводится без ответа, — задача продолжается, вопрос
> записывается в файл. Остатка нет — задача выходит из спринта.
С двумя оговорками, без которых тест ошибается:
> **Остаток, который материализует нерешённое** — записывает в хранилище,
> журнал, витрину или наружу состояние, зависящее от неотвеченного вопроса, —
> **не остаток**. Решение поднимается до начала записи: откатить запись дороже,
> чем подождать ответ, а иногда невозможно.
> **Пол для остатка:** остаток, из которого пропала польза, названная в хуке, —
> это не сделанная задача, а вышедшая из спринта.
## Заморозка набора
**Цель одна.** Набор служит ей; задача, не служащая цели, в спринт не попадает,
даже если взять удобно (`sprint take` это и запрещает). **Задача с открытым
вопросом в набор не берётся.**
**Новая работа падает в беклог, а не в идущий спринт.** Решение «врываться или
отложить» принимается один раз правилом, а не заново каждый раз. Врывается
только два класса:
1. **Необратимый ущерб** — потеря, порча или утечка данных: то, что не чинится
доделкой потом.
2. **Сломан общий станок** — красная проверка, на которой стоит определение
готовности **всех** задач набора. Это не новая работа, а починка того, на чём
делается вся остальная.
Что в проекте считается необратимым ущербом и что — общим станком, называет
`CLAUDE.md` проекта. Не названо — спрашиваем человека, а не решаем сами.
**Конец спринта** — когда каждая задача набора либо сделана, либо вышла с
записанной причиной. Не «все сделаны»: иначе одна застрявшая задача держит
спринт бесконечно. Пустой набор закрывается `sprint close` — скрипт не даст
закрыть непустой.
Ведение спринта целиком — исходы задачи, определение готовности, приёмка,
доклад — [references/sprint.md](references/sprint.md).
## Сессия: четыре шага в этом порядке
Это зависимость, а не список.
1. **Разбор вопросов.**
2. **Разбор прошедшего спринта — про процесс, а не про задачи.**
3. **Переоценка задач** порциями.
4. **Выбор цели и набор спринта.** Цель называет человек, набор собирает агент и
показывает **до старта работ**.
Процедура каждого шага, размер и отбор порции, храповик на залежавшихся, формат
интерактива и доклад — [references/cadence.md](references/cadence.md).
## Инструмент
Тот же `tasks.py`, что у скилла `tasks` — оба скилла в одном плагине, путь
общий: `tk="$CLAUDE_PLUGIN_ROOT/skills/tasks/scripts/tasks.py"`. Сессии нужны
прежде всего:
```
python3 $tk check # с этого начинается любая сессия
python3 $tk list --questions # шаг 1: что накопилось
python3 $tk list --tag sprint:<слаг> # шаг 3: урожай прошедшего спринта, первая порция
python3 $tk list --stale # шаг 3: дальше по залежалости
python3 $tk list --goal <слаг> # шаг 4: кандидаты под названную цель
python3 $tk sprint start --goal <слаг> # шаг 4
python3 $tk sprint take <слаг> … # шаг 4: набор
```
Правки задач делаются мутациями (`edit`, `move`, `close`), а не редактором:
руками правится только тело файла. Это правило скилла `tasks`, здесь оно не
пересказывается.
## Стимулы, которые процесс создаёт
Правило, которое можно обойти в свою пользу, будет обойдено. Известные обходы и
защиты:
- **Скрыть блокер** — он останавливает всё и выглядит как провал исполнителя.
Защита: тест про остаток плюс прямая запись, что **объявление блокера
неудачей не считается**.
- **Не записать вопрос** на задаче-кандидате, чтобы не вычеркнуть её из
ближайшего набора. Защита: вопросы кандидатов разбираются на той же сессии
**вне очереди порции**.
- **Занизить критерии приёмки**, раз они пол. Защита: расхождение критериев с
сутью — дефект критериев, правит их приёмщик, а он **не исполнитель**.
- **Сжать задачу до остатка** и отчитаться «сделана». Защита: пол для остатка —
польза, названная в хуке.
- **Занизить урожай** — не заводить найденное по ходу. Защита: поимённая сверка
отчётов ревью со списком заведённого, составленным **не отчитывающимся**:
каждая отложенная находка имеет либо слаг, либо строку «не заведена: причина».
Нулевой урожай при непустом отчёте виден сразу.
Стимулы внутри пайплайна задачи (занизить требования к проверке, пропустить
проход) принадлежат ему и защищены там же.
## Слоты проекта
Сессия не знает ни языка, ни сборки, ни CI. Проект **обязан дописать в
`CLAUDE.md`**:
1. **Пайплайн задачи** — чем задача выполняется и что входит в его определение
готовности. Сессия требует только форму: пайплайн пройден + критерии приёмки
проверены поимённо.
2. **Общий станок** — какая проверка, покраснев, врывается в замороженный
спринт.
3. **Необратимое** — что спрашивается у человека всегда.
4. **Где живёт разбор процесса** (шаг 2): журнал промахов конвейера, ADR или
раздел документации. Нет такого места — шаг 2 производит его первым же
заходом, иначе выводы сессии живут один контекст.
5. **Как критерии приёмки переживают удаление файла задачи** — файл удаляется
при закрытии, поэтому критерии копируются туда, где их увидит приёмщик
(предложение об изменении, описание ветки, тело коммита). Куда именно —
решает проект.
6. **Ориентир по размеру спринта**, если он замерялся. Умолчание — 5–8 задач, и
это **ориентир, а не закон**.
Числа проекта (сколько задач в спринте, сколько времени на задачу, каков прирост
беклога) — предмет шага 2, а не константы этого скилла.
## Чего этот скилл не делает
Не пишет код и не выполняет задачи. Не заводит и не переоформляет задачи сам по
себе — формат и содержимое ведёт `tasks` (сессия зовёт его операции). Не решает
за человека, какая цель следующая. Не двигает набор идущего спринта.