Add predictor demo
This commit is contained in:
132
source/_assets/predictor/Demo.vue
Normal file
132
source/_assets/predictor/Demo.vue
Normal file
@ -0,0 +1,132 @@
|
||||
<template>
|
||||
<div class="app" tabindex="0" v-on:keyup="press">
|
||||
<div v-if="isHumanWin">
|
||||
<p>
|
||||
Победа! Было очень сложно, но вы справились, поздравляю!
|
||||
</p>
|
||||
<button class="restart-button" v-on:click.prevent="restart">Заново</button>
|
||||
</div>
|
||||
<div v-else-if="isRobotWin">
|
||||
<p>
|
||||
Упс, железяка победила. Оказывается, предсказать выбор человека
|
||||
не так уж и сложно, да?
|
||||
</p>
|
||||
<button class="restart-button" v-on:click.prevent="restart">Заново</button>
|
||||
</div>
|
||||
<div v-else>
|
||||
<span class="score">
|
||||
{{ predictor.score }}
|
||||
</span>
|
||||
<div class="buttons">
|
||||
<button class="pass-button __left" value="0" v-on:click.prevent="click(0)">Нечет</button>
|
||||
<button class="pass-button __right" value="1" v-on:click.prevent="click(1)">Чет</button>
|
||||
</div>
|
||||
</div>
|
||||
</div>
|
||||
</template>
|
||||
|
||||
<script>
|
||||
import Predictor from 'predictor';
|
||||
|
||||
const MAX_SCORE = 50;
|
||||
|
||||
function make_predictor() {
|
||||
return new Predictor({
|
||||
daemons: [
|
||||
{ human: 3, robot: 3 },
|
||||
{ human: 4, robot: 4 },
|
||||
{ human: 5, robot: 5 },
|
||||
{ human: 6, robot: 6 },
|
||||
{ human: 8, robot: 8 },
|
||||
{ human: 12, robot: 12 },
|
||||
],
|
||||
});
|
||||
}
|
||||
|
||||
export default {
|
||||
data() {
|
||||
return {
|
||||
predictor: make_predictor(),
|
||||
};
|
||||
},
|
||||
computed: {
|
||||
isHumanWin() {
|
||||
return this.predictor.score >= MAX_SCORE;
|
||||
},
|
||||
isRobotWin() {
|
||||
return this.predictor.score <= -MAX_SCORE;
|
||||
},
|
||||
},
|
||||
methods: {
|
||||
click(v) {
|
||||
const value = v ? 1 : 0;
|
||||
this.pass(value);
|
||||
},
|
||||
press(evt) {
|
||||
const value = evt.key === '1' ? 0 : 1;
|
||||
this.pass(value);
|
||||
},
|
||||
pass(value) {
|
||||
if (Math.abs(this.predictor.score) < MAX_SCORE) {
|
||||
const prediction = this.predictor.pass(value);
|
||||
// console.log('PREDICTED', prediction, 'PASS', value);
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
restart() {
|
||||
this.predictor = make_predictor();
|
||||
},
|
||||
},
|
||||
};
|
||||
</script>
|
||||
|
||||
<style lang="scss">
|
||||
$button-radius: 0.5em;
|
||||
|
||||
.app {
|
||||
display: block;
|
||||
margin: 1em auto;
|
||||
width: 400px;
|
||||
text-align: center;
|
||||
padding: 2em;
|
||||
border: 1px solid #ccc;
|
||||
font-size: 24px;
|
||||
@media (max-width: 749px) {
|
||||
padding: 2em 0;
|
||||
width: auto;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
.score {
|
||||
font-size: 300%;
|
||||
margin-bottom: 0.8em;
|
||||
display: inline-block;
|
||||
}
|
||||
|
||||
%button {
|
||||
display: inline-block;
|
||||
color: #fff;
|
||||
background-color: #2e4380;
|
||||
padding: 0.6em 1.2em;
|
||||
border: none;
|
||||
}
|
||||
|
||||
.restart-button {
|
||||
@extend %button;
|
||||
border-radius: $button-radius;
|
||||
}
|
||||
|
||||
.pass-button {
|
||||
@extend %button;
|
||||
min-width: 8em;
|
||||
}
|
||||
|
||||
.pass-button.__left {
|
||||
border-top-left-radius: $button-radius;
|
||||
border-bottom-left-radius: $button-radius;
|
||||
}
|
||||
|
||||
.pass-button.__right {
|
||||
border-top-right-radius: $button-radius;
|
||||
border-bottom-right-radius: $button-radius;
|
||||
}
|
||||
</style>
|
7
source/_assets/predictor/index.js
Normal file
7
source/_assets/predictor/index.js
Normal file
@ -0,0 +1,7 @@
|
||||
import Vue from 'vue';
|
||||
import Demo from './Demo.vue';
|
||||
|
||||
new Vue({
|
||||
el: '#app',
|
||||
render: h => h(Demo),
|
||||
});
|
29
source/projects/predictor/index.html.twig
Normal file
29
source/projects/predictor/index.html.twig
Normal file
@ -0,0 +1,29 @@
|
||||
---
|
||||
layout: internal
|
||||
title: Гадалка
|
||||
---
|
||||
|
||||
{% block js %}
|
||||
<script src="/static/predictor.js?v={{ date().timestamp }}"></script>
|
||||
{% endblock %}
|
||||
|
||||
{% block content %}
|
||||
|
||||
<h1>Гадалка</h1>
|
||||
|
||||
<p>
|
||||
Правила игры простые. Робот пытается предсказать, что выберет человек: чет или нечет.
|
||||
Если предсказание удалось, робот получает очко, а счет уменьшается на единицу.
|
||||
Если же предугадать выбор не удалось, то очко достается человеку, а счет увеличивается.
|
||||
Игрок победит, если доберется до 50 очков. Но когда счет опустится до -50, победа будет
|
||||
за железякой.
|
||||
</p>
|
||||
|
||||
<p>
|
||||
Чтобы выбирать вариант с клавиатуры, кликните внутри серой рамки,
|
||||
а потом пользуйтесь клавишами "1" - нечет или "2" - чет.
|
||||
</p>
|
||||
|
||||
<div id="app"></div>
|
||||
|
||||
{% endblock %}
|
Reference in New Issue
Block a user