diff --git a/source/_articles/2019-05-01-predictor.md b/source/_articles/2019-05-01-predictor.md index 3d8cc19..5651106 100644 --- a/source/_articles/2019-05-01-predictor.md +++ b/source/_articles/2019-05-01-predictor.md @@ -8,8 +8,8 @@ scripts: - /static/predictor.js --- -В студенческое время я наткнулся на интересную статью об [игре "Чет-нечет"](game) -на домашней страничке пользователя [ltwood](ltwood). +В студенческое время я наткнулся на интересную статью об [игре "Чет-нечет"][game] +на домашней страничке пользователя [ltwood][ltwood]. Правила очень простые. Игрок загадывает один вариант из двух: "чет" или "нечет", а оппонент пытается угадать выбор игрока. Если угадать не удалось, то очко получает @@ -23,7 +23,7 @@ scripts: Парадокс в том, что мы _думаем_ что загадываем числа случайно. На самом деле все не так, и последовательность загаданных чисел не случайна. -Исходного кода оригинальной гадалки в открытом доступе нет, есть только [описание алгоритма](algo), +Исходного кода оригинальной гадалки в открытом доступе нет, есть только [описание алгоритма][algo], по которому я сделал свою реализацию на TypeScrypt. ## Демоверсия @@ -39,7 +39,7 @@ scripts: ## Как Это работает -Математически алгоритм на [странице](algo) сайта ltwood. +Математически алгоритм на [странице][algo] сайта ltwood. Я рассмотрю простой пример, чтобы показать принцип. В основе алгоритма находится популяция "демонов" - автоматов, которые на основании ходов @@ -127,9 +127,9 @@ scripts: ## Ссылки -- [Код гадалки](repo) -- [Описание алгоритма](algo) -- [Описание игры у ltwood](game) +- [Код гадалки][repo] +- [Описание алгоритма][algo] +- [Описание игры у ltwood][game] [ltwood]: https://sites.google.com/site/ltwood/ [game]: https://sites.google.com/site/ltwood/projects/heshby