хранилище, файлы записей и очередь переведены на встроенную PocketBase
- записи, метаданные и файлы съехались под один каталог данных; появилась панель владельца, а gin, goqu, goose и требование CGO ушли - захват задачи стал одним запросом с RETURNING; заведены число попыток, состояние dead и нарастающая пауза вместо признака is_error - имя файла в хранилище задаёт сервис и в журнал не идёт: вместе с идентификатором записи оно собирало бы ссылку на скачивание
This commit is contained in:
+30
-2
@@ -9,11 +9,11 @@ type TranscribeJob struct {
|
||||
State string
|
||||
Source string
|
||||
FileID *string
|
||||
IsError bool
|
||||
ErrorText *string
|
||||
AcquisitionID *string
|
||||
AcquireTime *time.Time
|
||||
DelayTime *time.Time
|
||||
Attempts int // Число попыток: растёт при захвате, обнуляется на шаге без отказа
|
||||
RecognitionOpID *string // ID операции распознавания в Yandex Cloud
|
||||
TranscriptionText *string // Результат распознавания
|
||||
TgChatId *int64 // Telegram: в какой чат отправить результат распознавания
|
||||
@@ -28,6 +28,11 @@ const (
|
||||
StateTranscribe = "transcribe"
|
||||
StateDone = "done"
|
||||
StateFailed = "failed"
|
||||
// StateDead — задача, которую мы повторяли и перестали. От `failed` она
|
||||
// отличается тем, чей это приговор: в `failed` задачу переводит шаг,
|
||||
// рассудивший об этой записи окончательно, а сюда она уходит без такого
|
||||
// суждения. Ни один шаг конвейера в неё не переводит сам.
|
||||
StateDead = "dead"
|
||||
)
|
||||
|
||||
const (
|
||||
@@ -43,6 +48,10 @@ func (j *TranscribeJob) MoveToState(state string) {
|
||||
j.DelayTime = nil
|
||||
j.AcquisitionID = nil
|
||||
j.AcquireTime = nil
|
||||
// Шаг, дошедший до перехода, завершился без отказа, а попытки считают
|
||||
// именно отказавшие: иначе задача, прошедшая конвейер целиком, накопила бы
|
||||
// их поштучно и умерла бы здоровой.
|
||||
j.Attempts = 0
|
||||
j.UpdatedAt = time.Now()
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -59,6 +68,25 @@ func (j *TranscribeJob) Done(transcriptionText string) {
|
||||
|
||||
func (j *TranscribeJob) Fail(errText string) {
|
||||
j.MoveToState(StateFailed)
|
||||
j.IsError = true
|
||||
j.ErrorText = &errText
|
||||
}
|
||||
|
||||
// RetryAfter освобождает отказавшую задачу для повтора: захват снимается,
|
||||
// пауза ставится, а число попыток сохраняется — по нему растёт пауза и
|
||||
// наступает предел.
|
||||
func (j *TranscribeJob) RetryAfter(delay time.Time) {
|
||||
j.AcquisitionID = nil
|
||||
j.AcquireTime = nil
|
||||
j.DelayTime = &delay
|
||||
j.UpdatedAt = time.Now()
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Die переводит задачу, исчерпавшую попытки, в состояние «мертва». Число
|
||||
// попыток при этом сохраняется: по нему видно, сколько раз мы пробовали, а
|
||||
// возвращает задачу в работу владелец правкой состояния.
|
||||
func (j *TranscribeJob) Die(errText string) {
|
||||
attempts := j.Attempts
|
||||
j.MoveToState(StateDead)
|
||||
j.Attempts = attempts
|
||||
j.ErrorText = &errText
|
||||
}
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user