Automatic prediction of player choice
Go to file
2018-06-30 12:45:51 +03:00
lib Update lib 2018-06-24 19:22:56 +03:00
source Add moves count 2018-06-24 19:22:11 +03:00
tests First simple realisation 2018-06-05 18:20:47 +03:00
tools Add docker build script 2018-06-30 12:45:51 +03:00
web First simple realisation 2018-06-05 18:20:47 +03:00
.babelrc Init 2018-05-21 08:12:29 +03:00
.env Add docker build script 2018-06-30 12:45:51 +03:00
.gitignore Init 2018-05-21 08:12:29 +03:00
package-lock.json Update lock 2018-06-17 09:26:11 +03:00
package.json Prepare for publishing 2018-06-07 12:10:14 +03:00
README.md Update readme 2018-06-17 12:21:47 +03:00
webpack.config.js Prepare for publishing 2018-06-07 12:10:14 +03:00

Гадалка

Вариант электронной гадалки Шеннона, реализованный на основе описания алгоритма.

Игрок задаывает один из двух вариантов, а программа пытается его угадать. Если программе удалось угадать, то игрок теряет очко. Если же программа не смогла предсказать выбор человека, то игрок зарабатывает очко.

Интересно то, что программу невероятно сложно обыграть. Кажется, что игрок выбирает вариант хода случайно, но на самом деле его выбор можно предсказать на основе прошлых ходов.

  • Более подробно о гадалке и алгоритме можно прочитать на сайте ltwood.
  • Демоверсия